在最新財報電話會議上,首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜強調(diào),公司核心目標(biāo)是"為玩家提供極致品質(zhì)與超值體驗",雙人合作冒險游戲《雙影奇境》銷量已突破400萬就是很好的證明。
威爾遜解釋道,"如今的商業(yè)模型與十年前已截然不同。十年前我們主要依賴實體零售渠道銷售光盤游戲,而現(xiàn)在這部分業(yè)務(wù)占比大幅縮減。無論是1美元、10美元還是100美元的內(nèi)容,目標(biāo)始終是讓玩家獲得物超所值的體驗。歷史證明,當(dāng)品質(zhì)與價值形成良性循環(huán),業(yè)務(wù)就能保持強勁增長。"
首席財務(wù)官斯圖爾特·坎菲爾德補充道:"從戰(zhàn)略指導(dǎo)角度來說,我們目前沒有調(diào)整定價的計劃。"這一表態(tài)與行業(yè)趨勢形成鮮明對比:微軟上周剛宣布Xbox主機、配件及部分游戲漲價,預(yù)計今年圣誕節(jié)假期時,第一方新作將定價79.99美元。
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